<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Poradnik do plemion</title>
	<atom:link href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com</link>
	<description>Strona z poradami do gry plemiona.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Jan 2012 06:37:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>świat bez milisekund &#8211; atak</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/swiat-bez-milisekund-atak/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/swiat-bez-milisekund-atak/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 02:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atak]]></category>
		<category><![CDATA[atak]]></category>
		<category><![CDATA[bez farmienia]]></category>
		<category><![CDATA[podbój]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[W grze Plemiona mamy dostępne kilka światów (między innymi ś52) na których nie występują milisekundy. Wiąże się to z tym, iż ataki wysłane z różnych wiosek na tą samą sekundę będą wchodzić wg kolejności wysyłania ich. Dla przykładu: jeśli wyślemy &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/swiat-bez-milisekund-atak/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/swiat-bez-milisekund-atak/"  size="standard"   ></g:plusone><p>W grze Plemiona mamy dostępne kilka światów (między innymi ś52) na których nie występują milisekundy.</p>
<p>Wiąże się to z tym, iż ataki wysłane z różnych wiosek na tą samą sekundę będą wchodzić wg kolejności wysyłania ich. Dla przykładu: jeśli wyślemy ataki z grubasami o godzinie 12:00:00, a ataki czyszczące o godzinie 12:01:00 na ta samą sekundę to niestety mimo że, w czasie wysyłania ataków zwracaliśmy uwagę na milisekundy to szlachcice wejdą do wioski wcześniej niż ataki, które mają im wyczyścić stojącego tam deffa.</p>
<p>Aczkolwiek specyfikacja świata bez milisekund daje agresorowi  możliwość przejmowania wiosek bez możliwości sklinowania go przez obrońcę.</p>
<p>Aby jednak w ten sposób przejmować wioski należy od samego początku ustalić kierunek rozwoju i rekrutować wioski z podziałem na grupy, tak by najdalej celu naszych ataków robić offy z taranami, bliżej offy z grubasami, a najbliżej wioski deff z jednym grubasem.</p>
<p>Dzięki tak ułożonej grupie wiosek atakujących ustawiamy sobie atak na jedna sekundę by wysyłać je w takiej właśnie kolejności:</p>
<p>1 &#8211; wioska off z maszynami (tarany i katapulty) &#8211; jeśli mamy możliwość wysłania kilku offów czyszczących, ok 4-5, a atakowane są z zaskoczenia wszystkie wioski przeciwnika (akcja grupowa) polecam nie używać maszyn, wtedy po przejęciu wioski mamy w niej od razu mur co zwiększy naszą skuteczność obrony przed odbiciem. Metoda ta jednak ma ten minus że na pewno stracimy dużo więcej offa niż przy użyciu taranów.</p>
<p>2- wioska off z maszynami lub bez</p>
<p>3- wioska off z grubasem (w zależności od przeciwnika albo 3 różne offy każdy z grubasem, lub 3 grubasów z tej samej wioski z niewielką obstawą np. 300 toporników)</p>
<p>4- wioska deff z grubasem (po to by po przejęciu wioski od razu była w niej obstawa)</p>
<p>Ponieważ wysłaliśmy ataki jako pierwsi obrońca nie ma możliwości wstawienia tak zwanego klina pomiędzy naszych grubasów. Nawet jeśli uda mu się wysłać deffa na tą samą sekundę zwracając uwagę na milisekundy jego wsparcie dotrze po ostatnim naszym szlachcicu.</p>
<p>Jedyna szansa wbicia klina jest taka, że obrońca nas przejrzy i wyśle wsparcie po wysłaniu przez nas offów, ale wcześniej niż my grubaski. Zwykle jednak offy i grubaski idą dłużej do atakowanych wiosek (np 6 &#8211; 10h)  więc zwyczajnie deffa nie da się wysłać wcześniej niż my wyślemy nasze ataki.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/swiat-bez-milisekund-atak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>świat bez farmienia</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/swiat-bez-farmienia/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/swiat-bez-farmienia/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 13:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Początek]]></category>
		<category><![CDATA[bez farmienia]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Wiem co zrobić by znaleźć się w czołówce graczy świata na Plemionach &#8211; farmić, farmić i jeszcze raz farmić.  Ale co zrobić gdy specyfika świata jest inna i farmienie jest zablokowane? Doświadczenia z pięciu różnych kont wskazują jednoznacznie, że na &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/swiat-bez-farmienia/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/swiat-bez-farmienia/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Wiem co zrobić by znaleźć się w czołówce graczy świata na Plemionach &#8211; farmić, farmić i jeszcze raz farmić.  Ale co zrobić gdy specyfika świata jest inna i farmienie jest zablokowane?</p>
<p>Doświadczenia z pięciu różnych kont wskazują jednoznacznie, że na takim świecie najlepiej przyjąć, że tak to określę strategię &#8222;noobów&#8221; z poprzednich światów.</p>
<p>Na początek surowce &#8211; można w nie spokojnie pakować, w końcu same do nas nie przyjdą. Surowce 19 -huta 2-3 poziomy niżej, ratusz 15, spichlerz (coby się surowce nie marnowały), zagroda wg potrzeb, koszary 5, kuźnia 1-2. Wojsko &#8211; spokojnie może poczekać, jeśli uda nam się w między czasie wyprodukować 100pik i 100 mieczy to i tak jest nieźle.</p>
<p>Nie wolno zapomnieć o ciągłym obserwowaniu okolicy i rozwoju sąsiadów. Z aktywnym warto zagadać. Plemiona to jakby nie było gra zespołowa więc w pojedynkę daleko nie zajdziemy. Jeśli w pobliżu jest więcej aktywnych (takich którym szybko punkty idą w górę) warto postawić stajnie i w międzyczasie produkować zwiad. 300 do 500 sztuk przy 2tysiacach punktów będzie ok. Jednakże jeśli w okolicy są tylko wolno rozwijające się wioski, a jedyny aktywny sąsiad jest już naszym znajomym można sobie zwiad darować lub z rekrutować go znacznie mniej. Warto też postawić ok 4 poziom rynku i wymieniać surowce, które mamy w nadmiarze.</p>
<p>I jedziemy dalej. Surowce do 25-26, ratusz 20-21, mur 10-15, koszary 10-12, stajnia 8-10, kuźnia 10, warsztat 2-3, zagroda i spichlerz wg potrzeb.</p>
<p>Nie zapominamy o obserwacji okolicy. Jeśli kilku aktywnych produkujemy w miedzy czasie, nie nadwyrężając budowy &#8211; piki i miecze. Nie podam konkretnej liczby, bo jej zwyczajnie nie znam. Zwykle staram się być przodującym graczem w okolicy, więc produkcje woja zaczynam dopiero na tym etapie. Stawiam 600 &#8211; 700 zwiadowców &#8211; na wypadek gdyby komuś taka głupota przyszła do głowy i chciał sprawdzić co mam w wiosce.</p>
<p>Surowce 29 &#8211; 30, warto podrównać hutę (28-29) &#8211; żelazo będzie teraz coraz bardziej potrzebne, mur 19-20, koszary 18-20, stajnia 12-15, rynek 10, zagroda tak aby było tysiąc, dwa wolnego miejsca. Ruszamy z budową kuźni i rekrutacją wojska na maxa. Jak stawiamy pałac w wiosce dobrze jest mieć już w koszarach 1000-1300 toporków i 300-500lekkiej w stajni + tarany 70-100 i 10 katapult (to w warsztacie oczywiście).</p>
<p>Na pierwszą wieś obieram zawsze tą najbardziej rozwiniętą w okolicy 3-4 pól ode mnie. Nie bać jeśli ma więcej punktów niż my. Tak apropo przy wyżej wymienionej zabudowie w trakcie przejmowania pierwszej wsi będziemy mieć ok 5 &#8211; 6k punktów. zrobić zwiad, ocenić możliwości w symulatorze i jeżeli wybijamy mu wojsko (nawet jeśli sami większość tracimy) proponuję jechać. Albo wybijemy deffa i offa, który pewnie jest szykowany na nas, albo zburzymy mur &#8211; jeśli inteligentny sąsiad wycofa wojo. Gwarantuję, że jeśli wasze katapulty zaczną niszczyć mu wieś przestanie uciekać z wojskiem, wtedy na niskim murze będziecie mieli znacznie niższe straty.</p>
<p>Po długim i nudnawym początku zdobywamy kolejne wioski i przyjmujemy strategie rozbudowy i podziału z poprzednich światów.</p>
<p>Gra na serwerze bez farmienia jest dla tych którzy nie mają zbyt dużo czasu, bądź są zbyt leniwi by farmić kilkanaście razy dziennie te same wioski. Jak dla mnie w sam raz na zabawę w plemiona w czasie wakacji  <img src='http://poradnikplemiona.caba-it.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/swiat-bez-farmienia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Plemię</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/plemie/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/plemie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 19:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Początek]]></category>
		<category><![CDATA[plemię]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=136</guid>
		<description><![CDATA[Nie jest problemem założyć plemię. Ale prowadzić je tak by lało inne plemiona to już jest nie lada wyczyn. Niestety przy najlepszej organizacji, jeśli członkowie załogi są niezaangażowani sukcesu nie będzie… ale zawsze można się postarać o takich członków którzy &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/plemie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/plemie/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Nie jest problemem założyć plemię. Ale prowadzić je tak by lało inne plemiona to już jest nie lada wyczyn.<br />
Niestety przy najlepszej organizacji, jeśli członkowie załogi są niezaangażowani sukcesu nie będzie… ale zawsze można się postarać o takich członków którzy chętnie przyłączą się do wspólnej chwały Twojego plemienia.<br />
Po pierwsze w pierwszych tygodniach musisz poświęcać minimum 3 godziny dziennie na administrację plemienia – jeśli nie masz na to czasu – odpuść sobie.<br />
Po drugie pamiętaj, że nikt nie lubi jak się nim rządzi więc staraj się tak kierować ludźmi by tego nie zauważyli. Pozwól by każdy członek poczuł się ważny. Pytaj o zdanie członków, zwłaszcza w sprawach które dotyczą ich bezpośrednio – sojusz, PoN, rekrutacja. Gracze muszą wiedzieć, że to dla nich tworzysz to wszystko, im grę chcesz ułatwić i dać pole rozwoju.<br />
Po trzecie – autorytet. To podstawa jeśli chcesz by gracze liczyli sie z Twoim zdaniem i szanowali Twoje decyzje. Pamiętaj by nie działać pochopnie, emocjonalnie. Wszystko dokładnie analizuj i przedkładaj dobro plemienia nad własne.<br />
Po czwarte – zgranie. Najłatwiej dążyć do tego przez wspólną grę. Wymagaj wysyłania pomocy (tam gdzie jest potrzebna), organizuj wspólne akcje offowe, tak by każdy po kolei osiągał z tego zysk. Pamiętaj, że nie wystarczy powiedzieć „atakujemy” czasem należy wyznaczyć cel, określić czas dotarcia offa (lub deffa) – im więcej ćwiczycie na początku, tym lepiej będzie wam szło później.<br />
Po piąte – sprawdzanie członków. Uważam za konieczne. nie znacie sie, nie wiecie jakimi jesteście graczami więc Ty musisz wiedzieć o nich jak najwięcej. musisz wiedzieć kto jak buduje wioskę, jak kto rozwija wojo, podpowiedzieć czego oczekujesz, wynegocjować kompromis.<br />
Po szóste wydalenie z plemienia. Nawet jeśli ktoś jest graczem top1 w plemieniu musi przestrzegać prawo – jeśli tego nie robi a Ty pozwolisz by nadal był waszym członkiem stracisz szacunek u reszty i plemię zacznie się sypać.<br />
Zawsze informuj graczy o decyzjach i uzasadniaj je – każdy ma prawo wiedzieć co sie dzieje i dlaczego tak sie dzieje.<br />
Jak zacząć?<br />
Na początek spróbuj zwerbować graczy znanych Ci z innych światów, nawet jeśli nie chcą grać dłużej na tym świecie będą stanowili „wabik” dla innych – ważne by szybko się rozwijali przez pierwszy miesiąc. Jeśli nie masz takich znajomych, porozmawiaj z wyróżniającymi się graczami w Twojej okolicy. Dobrze by było żeby osoby te miały minimum 17 lat, były aktywne czasowo i doświadczone w grze. Na początku rekrutacją, dyplomacja i administracja plemienia możesz zajmować się sam, ale z czasem będzie Ci potrzebna pomoc, wiec zacznij szukać wśród swoich członków takich ludzi którym powierzysz takie zadania.<br />
Pamiętaj że nie potrzebujesz w radzie graczy którzy ślepo patrzą na Twoje decyzje i je powielają. Potrzebujesz graczy o odmiennych poglądach z którymi będziesz mógł dyskutować. Dzięki temu będziesz miał pewność że nie tylko dla Ciebie liczy się to plemię i kiedy Ciebie zabraknie, będą ludzie którzy pociągną to dalej.<br />
Forum<br />
Przede wszystkim zakładki takie jak: ogólne (sprawy dotyczące plemienia, ustalenia, decyzje), pomoc (gracze proszą o pomoc), atak (gracze chwalą się swoimi osiągnięciami, z czasem organizują tam wspólne akcje), karczma (czyli wszystko co nazywamy spamem), archiwum (stare tematy, których się nie usuwa a przenosi właśnie do tej zakładki), rada (ukryte forum dla rady).<br />
Rekrutacja<br />
Nie ma pospiechu.  Sprawdzajcie graczy z top 50 kontynentu, sprawdzajcie ich rankingi agresora, rozmawiajcie z nimi. Nic na siłę. Ważne by zdobyć tylko tych aktywnych i doświadczonych. Rekrutacje należy zacząć dopiero kiedy na kontynencie pojawia się gracze mający po 400 – 600 punktów, wtedy łatwiej stwierdzić kto gra aktywnie a kto tylko pyka.<br />
Powyższe uwagi to jedynie podpowiedź jak stworzyć solidny fundament. Reszta zależy od tego jak bardzo zaangażujecie się w grę, jak daleko potraficie przewidzieć rozwój na świecie – w tym celu dobrze jest tworzyć na bieżąco mapki poglądowe i rozmawiać z innymi plemionami.<br />
Nie ma jednak utartego sposobu na sukces – w większości wypadków poza dobrą organizacją potrzeba jeszcze szczęścia.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/poczatek/plemie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>zwiadowca w akcji</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca-w-akcji/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca-w-akcji/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 19:15:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jednostki]]></category>
		<category><![CDATA[jednostki]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>
		<category><![CDATA[wojsko]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[Zwiadowca, nazywany przez użytkowników gry plemiona „biały koń” – taka mała rzecz a czasem cieszy. Co daje nam posiadanie białych koni? Wysyłając zwiad na wioskę przeciwnika w zależności od specyfikacji świata możemy wykryć: ilość i jakość wojska w wiosce, wojska &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca-w-akcji/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca-w-akcji/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Zwiadowca, nazywany przez użytkowników gry plemiona „biały koń” – taka mała rzecz a czasem cieszy.<br />
Co daje nam posiadanie białych koni? Wysyłając zwiad na wioskę przeciwnika w zależności od specyfikacji świata możemy wykryć: ilość i jakość wojska w wiosce, wojska poza wioską oraz rozwój zabudowy wioski.<br />
Kiedy dowiemy się już jakie wojsko i w jakiej ilości posiada przeciwnik w swojej wiosce, wpisujemy dane w symulatorze ataków (dostępny w grze w miejscu „plac”) i sprawdzamy czy jesteśmy w stanie pokonać tą armie oraz nasze przybliżone straty.<br />
Na światach gdzie zwiad wykrywa tylko jednostki będące w czasie ataku w wiosce gracze stosują manewr uniku – czyli wycofują jednostki. Wtedy możemy spojrzeć na stopień rozbudowy zagrody. Zagroda jak wiadomo na każdym poziomie ma określoną liczbę członków w wiosce. Dzięki temu jesteśmy w stanie określić ile najwięcej przeciwnik może posiadać własnego wojska w tejże wiosce.<br />
Osobiście nie jestem zwolennikiem zwiadu. Pozwala on przeciwnikowi uświadomić że planujemy na niego atak i daje czas na zorganizowanie sobie pomocy. Jednakże czasem się przydaje, wiec jeśli ktoś musi go już koniecznie mieć dobrze by wiedział gdzie i jak go używać.<br />
By przeżył twój zwiad i wrócił z informacją do Ciebie musi być w ilości dwa razy większej od tej którą ma przeciwnik.<br />
Zwiad najlepiej wysyłać w nocy. Przed północą lub nawet po. Najefektywniejsze zwiady są po 2 nad ranem – wtedy większość graczy śpi  .<br />
Po nocnym zwiadzie najlepiej od razu słać atak tak by doszedł zaraz po bonusie nocnym.<br />
Zwiadem można zmylić przeciwnika – wystarczy wysłać zwiad na inna jego wioskę niż planujemy zaatakować.<br />
W swoich wioskach dobrze jest mieć po 100 sztuk zwiadu. Po co? Bo gracze często wysyłając offa dokładają tam po 10szt zwiadowców – jeśli off nie przeżyje, wiedza przynajmniej dlaczego i jaka armia została w wiosce. Dlatego warto się przed tym zabezpieczyć. Poza tym jeśli dysponujemy w wioskach po 100sztuk zwiadowców wystarczy dołożyć po jednym tarana i już mamy gotowe ataki na fejki.<br />
Nie proponuje tez robić wiosek z samym zwiadem. Kilka toporków wystarczy by nasza 10 dniowa rekrutacja poszła w piach., Dlatego jeśli już pokusimy się o wioskę zwiadowcza wystarczy 4000zwiadowców a resztę dorobić pikami i mieczami, by broniły tego zwiadu – przed pełnym offem to nie wystarczy,  ale poczyni straty w offie przeciwnika.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca-w-akcji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Synchronizacja ataków</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 19:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Poradnik Plemiona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atak]]></category>
		<category><![CDATA[kalkulator ataków]]></category>
		<category><![CDATA[synchronizacja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[Dziś w poradniku do plemion kilka słów na temat synchronizacji ataków i pomocnych narzędzi dostępnych online. Mam nadzieję że nie muszę pisać jak bardzo ważne jest synchronizacja aby wojska wkroczyły do wioski w jak najmniejszym odstępie czasu. Ręczne obliczanie o &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Dziś w <strong>poradniku do plemion</strong> kilka słów na temat synchronizacji ataków i pomocnych narzędzi dostępnych online. Mam nadzieję że nie muszę pisać jak bardzo ważne jest synchronizacja aby wojska wkroczyły do wioski w jak najmniejszym odstępie czasu. Ręczne obliczanie o której chcemy wysłać wojsko jest dość nudne więc warto skorzystać z jakiś narzędzi online. Jest wiele kalkulatorów do plemion ale jedynym słusznym wg. mnie jest ten <a title="Kalkulator Ataków" href="http://www.plemiona.caba-it.com">kalkulator do plemion</a>. Posiada on opcję kalkulatora złożonego dzięki czemu nie musimy przepisywać kordów tylko wprowadzamy naszą nazwę oraz nazwę przeciwnika i lista wiosek sama się generuje. Potem wystarczy zaznaczyć z których wiosek chcemy atakować i które wioski są naszym celem, wprowadzamy dane i dostajemy kod w bb-code do przesłania w wiadomości do siebie dzięki czemu mamy zapisane kiedy z jakiej wioski i na jaką mamy atakować. Warto korzystać z dostępnych pomocy online <img src='http://poradnikplemiona.caba-it.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sznurkownia</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/sznurkownia/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/sznurkownia/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:46:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Poradnik Plemiona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[Darmowy katalog stron]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/sznurkownia/"  size="standard"   ></g:plusone><p><a href="http://www.sznurkownia.pl" onclick="this.target='_blank'"><img style="border:0px" width="120px" height="60px" src="http://www.sznurkownia.prohost.pl/client_pics/sznurkownia_120x60.jpg" title="Katalog stron internetowych Sznurkownia" alt="Katalog stron internetowych Sznurkownia"></a><br />
<a href="http://www.sznurkownia.pl" onclick="this.target='_blank'"><img style="border:0px" width="80px" height="15px" src="http://www.sznurkownia.prohost.pl/client_pics/small_sznurkownia.gif" title="Katalog stron internetowych Sznurkownia" alt="Katalog stron internetowych Sznurkownia"></a><br />
<a href="http://www.sznurkownia.pl" onclick="this.target='_blank'">Darmowy katalog stron</a><br />
<a href="http://www.sznurkownia.pl/zbierz_jagodki.php?kid=36416" onclick="this.target='_blank'"><img style="border:0px" width="32" height="32" src="http://www.sznurkownia.pl/client_pics/generowane/krzaczek_jagodek_36416.png?r=1" alt="Zbierz jagódki i zarób sznureczki" title="Zbierz jagódki i zarób sznureczki"></a><br />
<a href="http://www.sznurkownia.pl/zbierz_pomarancze.php?kid=36416" onclick="this.target='_blank'"><img style="border:0px" width="32" height="32" src="http://www.sznurkownia.pl/client_pics/generowane/krzaczek_pomaranczy_36416.png?r=1" alt="Zbierz pomarańcze i zarób sznureczki" title="Zbierz pomarańcze i zarób sznureczki"></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/sznurkownia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Najczęściej używane pojęcia w Plemionach</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/najczesciej-uzywane-pojecia-w-plemionach/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/najczesciej-uzywane-pojecia-w-plemionach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 12:18:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Poradnik Plemiona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[FAQ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[Poradnik do Plemion off &#8211; wojsko służące do ataku (toporki, lekka kawaleria, łucznicy na koniach, tarany, katapulty) deff &#8211; wojsko służące do obrony (pikinierzy, miecznicy, łucznicy, ciężka kawaleria) skan &#8211; wojsko zwiadowcze pełny off &#8211; ok. 7000 toporników, 3000 lekkiej &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/najczesciej-uzywane-pojecia-w-plemionach/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/najczesciej-uzywane-pojecia-w-plemionach/"  size="standard"   ></g:plusone><p><strong>Poradnik do Plemion</strong></p>
<p><strong>off</strong> &#8211; wojsko służące do ataku (toporki, lekka kawaleria, łucznicy na koniach, tarany, katapulty)</p>
<p><strong>deff</strong> &#8211; wojsko służące do obrony (pikinierzy, miecznicy, łucznicy, ciężka kawaleria)</p>
<p><strong>skan</strong> &#8211; <a title="Zwiadowca" href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/zwiadowca/" target="_self">wojsko zwiadowcze</a></p>
<p><strong>pełny off</strong> &#8211; ok. 7000 toporników, 3000 lekkiej kawalerii, 250 taranów</p>
<p><strong>eko</strong> &#8211; kopalnie, surowce (tartak, cegielnia, huta żelaza)</p>
<p><strong>zast</strong> &#8211; zastępstwo (Ustawienia-&gt;Zastępstwo)</p>
<p><strong>zapro, zap, zapek</strong> &#8211; zaproszenie do plemienia</p>
<p><strong>gruby</strong> &#8211; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/szlachcic/" target="_self">szlachcic</a></p>
<p><strong>synchro</strong> &#8211; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/synchronizacja-atakow/" target="_self">atak skoordynowany</a> tak by wysłane offy wchodziły w ciągu 1 sekundy</p>
<p><strong>klin</strong> &#8211; wojsko deffensywne wchodzące do wioski pomiędzy atakami przeciwnika przed atakiem ze szlachcicem w celu ubicia grubasa</p>
<p><strong>kontra</strong> &#8211; atak wysłany tak by wszedł do wioski przeciwnika sekundę po powrocie jego wojsk z ataku na nas</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/najczesciej-uzywane-pojecia-w-plemionach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Czterech szlachciców w jednej sekundzie</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/czterech-szlachcicow-w-jednej-sekundzie/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/czterech-szlachcicow-w-jednej-sekundzie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 12:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atak]]></category>
		<category><![CDATA[podbój]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Podczas gry w plemiona, kiedy zdobędziemy już swoje kilka pierwszych wiosek i wyprodukujemy 4 grubych w jednej wiosce, przyda się wiedza na temat: &#8222;Jak puścić 4 grubasów w jednej sekundzie&#8221;. Temat jest dosyć rozległy i w znacznej mierze zależy od &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/czterech-szlachcicow-w-jednej-sekundzie/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/czterech-szlachcicow-w-jednej-sekundzie/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Podczas gry w plemiona, kiedy zdobędziemy już swoje kilka pierwszych wiosek i wyprodukujemy 4 <a title="Szlachcic" href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/jednostki/szlachcic/" target="_self">grubych </a>w jednej wiosce, przyda się wiedza na temat: &#8222;Jak puścić 4 grubasów w jednej sekundzie&#8221;.</p>
<p>Temat jest dosyć rozległy i w znacznej mierze zależy od przeglądarki na jakiej pracujemy. Natomiast powodzenie tego tricku zależy od prędkości łącza i zdolności manualnych naszej dłoni i palców.</p>
<p>Ja działam na Mozilla Firefox. Rzadko się przycina i daje wiele możliwości. Jak puścić 4 grubasów by wpadali do wioski w odstępach kilkuset milisekund?</p>
<p>Otwieramy 5 nowych okien. W czterech z nich wpisujemy kordy wioski na jaką ma iść atak oraz ilości jednostek + w każdym ataku jeden szlachcic. Klikamy napad i przechodzimy na stronę z potwierdzeniem rozkazu. NIE KLIKAMY &#8222;OK&#8221;. Zmniejszamy okienka tak by widać było wszystkie 4 okna nałożone na 5 okno z którego weźmiemy czas. Suwakami ustawiamy tak by &#8222;ok&#8221; było na widoku, nakładamy jedno okno na drugie również tak aby widzieć wszystkie 4 &#8222;ok&#8221; w jednym rzędzie blisko siebie.  Patrzymy na czas który pokazuje nam 5 okno na dole strony i w odpowiedniej sekundzie klikamy wszystkie cztery &#8222;ok&#8221; jeden po drugim.  Wymaga to wprawy, wiec warto poćwiczyć (jeśli nie mamy 4 grubych można ćwiczyć wysyłając jakiekolwiek 4 ataki lub pomoc w ten sposób), w końcu dojdziecie do takiej wprawy że czterech szlachciców będzie wchodzić do wioski przeciwnika w ciągu niecałej sekundy.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/czterech-szlachcicow-w-jednej-sekundzie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wioska obronna</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/wioska-obronna/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/wioska-obronna/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 14:12:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[obrona]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=98</guid>
		<description><![CDATA[Dziś w poradniku do plemion prezentuje podział wiosek Posiadane w plemionach wioski koniecznie musimy dzielić na wioski ofensywne czyli takie w których rekrutujemy tylko wojsko do ataku oraz wioski defensywne analogicznie do pierwszych rekrutuje się w nich tylko wojsko do &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/wioska-obronna/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/wioska-obronna/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Dziś w poradniku do plemion prezentuje podział wiosek</p>
<p>Posiadane w plemionach wioski koniecznie musimy dzielić na wioski <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/atak/wioska-atakujaca/" target="_self">ofensywne </a>czyli takie w których rekrutujemy tylko wojsko do ataku oraz wioski defensywne analogicznie do pierwszych rekrutuje się w nich tylko wojsko do obrony. Podział takowy należy stosować już od drugiej wioski. Ilość wiosek obronnych w stosunku do ilości posiadanych zależy od naszego nastawienia do gry. Jeśli jesteś graczem ofensywnym wiadomo że tych wiosek będzie mniej, bo większe korzyści i satysfakcje będziesz czerpał z ataku. Optymalny podział to pół na pół. Jednak dla graczy którzy wiedzą jak bronic się offem taki podział jest niewystarczający &#8211; jednakże i gracze ofensywni nie mogą zapominać o wioskach deff-owych.</p>
<p><strong>wioska deff  &#8211; piechota (świat z łucznikami)</strong></p>
<p>ok 7000 pikinierów; 7000 mieczników, 5000 łuczników</p>
<p><strong>wioska deff &#8211; piechota (świat bez łuczników)</strong></p>
<p>ok 9500 pikinierów, 10000 mieczników</p>
<p><strong>wioska deff &#8211; mieszana</strong></p>
<p>ok 6000 pikinierów, 6000 mieczników, 1000 ciężkich kawalerzystów</p>
<p><strong>wioska deff &#8211; kawaleria</strong></p>
<p>ok 3400 ciężkich kawalerzystów</p>
<p>Stan zabudowy wojskiem zależy od rozbudowy wioski.  Ja nie jestem zwolennikiem rozwijania wioski do maximum. I tak w wiosce deff zbędny mi jest warsztat &#8211; nie buduję go zyskując dzięki temu kilka miejsc w zagrodzie. Ratusz do 20 poziomu  &#8211; więcej jak dla mnie zbędne. Tam gdzie chce mieć sama piechotę stajnie buduję tylko do 5 poziomu, a czasem wcale zyskując dzięki temu kolejne miejsca w zagrodzie. Nie buduje też wysokiego rynku &#8211; 21, 22 poziom jest wystarczający do przesyłania surowców.</p>
<p>Warto wspomnieć też że istnieją tez <strong>wioski zwiadowcze<br />
</strong></p>
<p>ok 7000 zwiadowców + ok 3000 pikinierów i 3000 mieczników</p>
<p>Nie polecam robienia wiosek z samym zwiadem, gdyż przy niespodziewanym nocnym ataku padną jak muchy. 7000 zwiadowców to zwykle wystarczająca ilość by zeskanować ofiarę.</p>
<p>Moja rada: nie warto inwestować w dużą ilość wiosek defensywnych. Należy postawić na atak!!! Plemiona opierają się głownie na walce i od tego jak potrafimy używać ataku zależy nasz sukces. Deff owszem jest ważny i należy go mieć, ale najważniejszy jest atak. W pierwszej fazie gry to agresorzy wygrywają wszystkie potyczki i to oni w dużej mierze najczęściej dostają się do top100 czy nawet top10. Gra defensywna daje bardzo złudne poczucie bezpieczeństwa. Deff szybko się kończy i jeśli nie będzie czym odbijać wiosek, atakować przeciwnika, wybijać mu jego offa będziesz skazany na przegraną.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/wioska-obronna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jak wykryć szpiega w plemieniu?</title>
		<link>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/jak-wykryc-szpiega-w-plemieniu/</link>
		<comments>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/jak-wykryc-szpiega-w-plemieniu/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 12:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zielony</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pozostałe]]></category>
		<category><![CDATA[plemię]]></category>
		<category><![CDATA[strategia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://poradnikplemiona.caba-it.com/?p=94</guid>
		<description><![CDATA[Dziś Poradnik jak wykryć szpiega w Plemieniu Plemiona to gra w którą gramy z innymi realnymi ludźmi. A ludzie tak jak i w realu potrafią robić różne świństwa. Anonimowość i brak późniejszego wstydu w razie wykrycia takiego szpiega sprawia, że &#8230; <a href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/jak-wykryc-szpiega-w-plemieniu/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<g:plusone href="http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/jak-wykryc-szpiega-w-plemieniu/"  size="standard"   ></g:plusone><p>Dziś Poradnik jak wykryć szpiega w Plemieniu</p>
<p>Plemiona to gra w którą gramy z innymi realnymi ludźmi. A ludzie tak jak i w realu potrafią robić różne świństwa. Anonimowość i brak późniejszego wstydu w razie wykrycia takiego szpiega sprawia, że ludzie dużo łatwiej niż w realu decydują się robić rzeczy na które w realu ciężko byłoby im się zdobyć.</p>
<p>Rozróżniamy trzy rodzaje szpiegów inaczej kretów:</p>
<p>1. <strong>Kret na multikoncie</strong> gdzie konto właściwe jest w plemieniu dla którego wyciaga potrzebne informacje, natomiast konto pomocnicze jest w plemieniu z którego te informacje należy wyciągnąć.</p>
<p>2. <strong>Kret &#8211; kolega</strong> gdzie dwoje znajomych ma konta w różnych plemionach i jeden drugiemu &#8211; czasem nieświadomie sprzedaje info, a drugi sprytnie to wykorzystuje</p>
<p>3. <strong>Kret &#8211; zastraszony</strong> gdzie przypadkowy gracz dostaje warunek że nie zostanie przejęty jeśli będzie kopiował i przekazywał wiadomości swemu &#8222;pracodawcy&#8221;</p>
<p>Kret z prawdziwego zdarzenia jest niestety nie do wykrycia. Jest aktywny w plemieniu, wysyła pomoc, ataki, przejmuje wioski wroga, daje mnóstwo pomysłów na rozwój, często niestety dostaje się dzięki temu do &#8222;rady plemienia&#8221; &#8211; gdzie zyskuje dostęp również do ukrytego forum. A informacje wyciekają nie przez PW tylko przez jakiś nie związany z plemionami komunikator.</p>
<p>Jednakże najczęściej trafia się na niezbyt bystrych, którzy zrobią wszystko by przedłużyć swój byt na świecie. Dlatego warto próbować takiego kreta znaleźć.</p>
<p><strong>Sposób pierwszy </strong>- pół żartem pół serio<strong><br />
</strong></p>
<p>Wysyłamy wiadomość do całego plemienia<strong> z </strong>prośbą o zgłoszenie się kreta w zamian za co otrzymywać będzie sporą sumę surowców (koniecznie wymieniamy ile &#8211; ilość dostosowana do rozwoju graczy w plemieniu) oraz wsparcie do wiosek (ilość również dostosowana etapu na jakim jesteśmy) oraz zachowanie anonimowości. Sposób dosyć banalny ale w czasie mojej kariery plemiennej złapało się na niego kilku graczy. Oczywiście należy sprawdzić czy zgłaszający sie to rzeczywiście kret czy tylko osoba próbująca wyłudzić surowce na rozwój.</p>
<p><strong>sposób drugi</strong> &#8211; szpieg na szpiega</p>
<p>Wysyłamy do wszystkich graczy wiadomość o ataku na jednego z graczy plemienia które ma u nas szpiega. Każda wiadomość musi różnić sie jakimś drobnym szczegółem. Następnie jeden z czołówki graczy w plemieniu próbuje pod groźba przejecia wyciagnać od graczy nizej postawionych we wrogim plemieniu dostać kopię wiadomosci która juz zapewne wyciekła. Jeśli to sie uda (często takie informacje wstawiane są na forum z usuniętym nickiem informatora) porównujemy do kogo taka wiadomosc została wysłana. I szpieg wykryty.</p>
<p><strong>sposób trzeci</strong> &#8211; wiszące zastępstwo</p>
<p>Każdy z plemienia musi przekazać wiszące zastępstwo osobom z rady a te często w nocy wchodzą na konta i sprawdzają &#8211; gdzie stacjonuje wojsko, kto jest odbiorcą lub dawcą surowców, ostatnie zastępstwa &#8211; bo może ktoś daje zasta osobie nie z plemienia w nocy, kiedy nikt nie sprawdza, i niestety pocztę. Nie namawiam jednak do czytania korespondencji a sprawdzenie jedynie z kim są rozmowy &#8211; jeśli z kimś z wrogiego plemienia &#8211; to niestety czytamy. Co jeszcze można sprawdzić na takim zastępstwie? Można spróbować wysłać ataki na wszystkich członków plemienia &#8211; jeśli ktoś ma multikino taki atak nie będzie możliwy i wyświetli się komunikat ze jest to działanie niedozwolone między tymi kontami.</p>
<p><strong>sposób czwarty</strong> &#8211; ostateczne rozwiazanie</p>
<p>Rozwiązujemy plemię i po dwóch dniach zakładamy je znów wysyłając zaproszenia do byłych członków &#8211; ten kto dołączył do wrogiego plemienia musiał mieć z nimi coś wspólnego. Jest to jednak rozwiązanie mało skuteczne, bo zwykle po rozwiązaniu plemienia nie da się go już odbudować na taki poziom na jakim było wcześniej.</p>
<p>Trzeba niestety pamiętać ze wykrycie szpiega zależy w dużej mierze od szczęścia &#8211; aczkolwiek warto próbować.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://poradnikplemiona.caba-it.com/opisy/jak-wykryc-szpiega-w-plemieniu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

