Ocal rodzinę królewską

Kolejny raz pojawiło się wydarzenie dzięki któremu możemy zyskać bonusy więc warto się w to pobawić.

Pomoc rodzinie królewskiej

Potwory porwały członków rodziny królewskiej! Na szczęście Twoi mieszkańcy wiedzą, gdzie można ich odnaleźć. Wyszpieguj jakie niebezpieczeństwa czają się w jaskiniach strzeżonych przez potwory i wybierz właściwego bohatera, który będzie w stanie pokonać potwora w walce. Rodzina królewska na pewno będzie potrafiła okazać swoją wdzięczność…

Obecne wydarzenie kończy się dnia 10.06. o 12:00, znikną wówczas wszystkie aktywne bonusy.

Poniżej przedstawiam listę jednostek które pokonują odpowiednie potworki :

Ciężka kawaleria – SMOK, OLBRZYM
Lekka kawaleria – GOBLIN, GNOM
Pikinier – JEDNOROŻEC, CENTAUR, SŁOŃ
Miecznik – MINOS, ORK
Topornik – CZŁOWIEK-DRZEWO, BAZYLISZEK

Zaszufladkowano do kategorii Pozostałe | Jeden komentarz

świat bez milisekund – atak

W grze Plemiona mamy dostępne kilka światów (między innymi ś52) na których nie występują milisekundy.

Wiąże się to z tym, iż ataki wysłane z różnych wiosek na tą samą sekundę będą wchodzić wg kolejności wysyłania ich. Dla przykładu: jeśli wyślemy ataki z grubasami o godzinie 12:00:00, a ataki czyszczące o godzinie 12:01:00 na ta samą sekundę to niestety mimo że, w czasie wysyłania ataków zwracaliśmy uwagę na milisekundy to szlachcice wejdą do wioski wcześniej niż ataki, które mają im wyczyścić stojącego tam deffa.

Aczkolwiek specyfikacja świata bez milisekund daje agresorowi  możliwość przejmowania wiosek bez możliwości sklinowania go przez obrońcę.

Aby jednak w ten sposób przejmować wioski należy od samego początku ustalić kierunek rozwoju i rekrutować wioski z podziałem na grupy, tak by najdalej celu naszych ataków robić offy z taranami, bliżej offy z grubasami, a najbliżej wioski deff z jednym grubasem.

Dzięki tak ułożonej grupie wiosek atakujących ustawiamy sobie atak na jedna sekundę by wysyłać je w takiej właśnie kolejności:

1 – wioska off z maszynami (tarany i katapulty) – jeśli mamy możliwość wysłania kilku offów czyszczących, ok 4-5, a atakowane są z zaskoczenia wszystkie wioski przeciwnika (akcja grupowa) polecam nie używać maszyn, wtedy po przejęciu wioski mamy w niej od razu mur co zwiększy naszą skuteczność obrony przed odbiciem. Metoda ta jednak ma ten minus że na pewno stracimy dużo więcej offa niż przy użyciu taranów.

2- wioska off z maszynami lub bez

3- wioska off z grubasem (w zależności od przeciwnika albo 3 różne offy każdy z grubasem, lub 3 grubasów z tej samej wioski z niewielką obstawą np. 300 toporników)

4- wioska deff z grubasem (po to by po przejęciu wioski od razu była w niej obstawa)

Ponieważ wysłaliśmy ataki jako pierwsi obrońca nie ma możliwości wstawienia tak zwanego klina pomiędzy naszych grubasów. Nawet jeśli uda mu się wysłać deffa na tą samą sekundę zwracając uwagę na milisekundy jego wsparcie dotrze po ostatnim naszym szlachcicu.

Jedyna szansa wbicia klina jest taka, że obrońca nas przejrzy i wyśle wsparcie po wysłaniu przez nas offów, ale wcześniej niż my grubaski. Zwykle jednak offy i grubaski idą dłużej do atakowanych wiosek (np 6 – 10h)  więc zwyczajnie deffa nie da się wysłać wcześniej niż my wyślemy nasze ataki.

Zaszufladkowano do kategorii Atak | Otagowano , , | Dodaj komentarz

świat bez farmienia

Wiem co zrobić by znaleźć się w czołówce graczy świata na Plemionach – farmić, farmić i jeszcze raz farmić.  Ale co zrobić gdy specyfika świata jest inna i farmienie jest zablokowane?

Doświadczenia z pięciu różnych kont wskazują jednoznacznie, że na takim świecie najlepiej przyjąć, że tak to określę strategię „noobów” z poprzednich światów.

Na początek surowce – można w nie spokojnie pakować, w końcu same do nas nie przyjdą. Surowce 19 -huta 2-3 poziomy niżej, ratusz 15, spichlerz (coby się surowce nie marnowały), zagroda wg potrzeb, koszary 5, kuźnia 1-2. Wojsko – spokojnie może poczekać, jeśli uda nam się w między czasie wyprodukować 100pik i 100 mieczy to i tak jest nieźle.

Nie wolno zapomnieć o ciągłym obserwowaniu okolicy i rozwoju sąsiadów. Z aktywnym warto zagadać. Plemiona to jakby nie było gra zespołowa więc w pojedynkę daleko nie zajdziemy. Jeśli w pobliżu jest więcej aktywnych (takich którym szybko punkty idą w górę) warto postawić stajnie i w międzyczasie produkować zwiad. 300 do 500 sztuk przy 2tysiacach punktów będzie ok. Jednakże jeśli w okolicy są tylko wolno rozwijające się wioski, a jedyny aktywny sąsiad jest już naszym znajomym można sobie zwiad darować lub z rekrutować go znacznie mniej. Warto też postawić ok 4 poziom rynku i wymieniać surowce, które mamy w nadmiarze.

I jedziemy dalej. Surowce do 25-26, ratusz 20-21, mur 10-15, koszary 10-12, stajnia 8-10, kuźnia 10, warsztat 2-3, zagroda i spichlerz wg potrzeb.

Nie zapominamy o obserwacji okolicy. Jeśli kilku aktywnych produkujemy w miedzy czasie, nie nadwyrężając budowy – piki i miecze. Nie podam konkretnej liczby, bo jej zwyczajnie nie znam. Zwykle staram się być przodującym graczem w okolicy, więc produkcje woja zaczynam dopiero na tym etapie. Stawiam 600 – 700 zwiadowców – na wypadek gdyby komuś taka głupota przyszła do głowy i chciał sprawdzić co mam w wiosce.

Surowce 29 – 30, warto podrównać hutę (28-29) – żelazo będzie teraz coraz bardziej potrzebne, mur 19-20, koszary 18-20, stajnia 12-15, rynek 10, zagroda tak aby było tysiąc, dwa wolnego miejsca. Ruszamy z budową kuźni i rekrutacją wojska na maxa. Jak stawiamy pałac w wiosce dobrze jest mieć już w koszarach 1000-1300 toporków i 300-500lekkiej w stajni + tarany 70-100 i 10 katapult (to w warsztacie oczywiście).

Na pierwszą wieś obieram zawsze tą najbardziej rozwiniętą w okolicy 3-4 pól ode mnie. Nie bać jeśli ma więcej punktów niż my. Tak apropo przy wyżej wymienionej zabudowie w trakcie przejmowania pierwszej wsi będziemy mieć ok 5 – 6k punktów. zrobić zwiad, ocenić możliwości w symulatorze i jeżeli wybijamy mu wojsko (nawet jeśli sami większość tracimy) proponuję jechać. Albo wybijemy deffa i offa, który pewnie jest szykowany na nas, albo zburzymy mur – jeśli inteligentny sąsiad wycofa wojo. Gwarantuję, że jeśli wasze katapulty zaczną niszczyć mu wieś przestanie uciekać z wojskiem, wtedy na niskim murze będziecie mieli znacznie niższe straty.

Po długim i nudnawym początku zdobywamy kolejne wioski i przyjmujemy strategie rozbudowy i podziału z poprzednich światów.

Gra na serwerze bez farmienia jest dla tych którzy nie mają zbyt dużo czasu, bądź są zbyt leniwi by farmić kilkanaście razy dziennie te same wioski. Jak dla mnie w sam raz na zabawę w plemiona w czasie wakacji  😀

 

Zaszufladkowano do kategorii Początek | Otagowano , | 14 komentarzy

Plemię

Nie jest problemem założyć plemię. Ale prowadzić je tak by lało inne plemiona to już jest nie lada wyczyn.
Niestety przy najlepszej organizacji, jeśli członkowie załogi są niezaangażowani sukcesu nie będzie… ale zawsze można się postarać o takich członków którzy chętnie przyłączą się do wspólnej chwały Twojego plemienia.
Po pierwsze w pierwszych tygodniach musisz poświęcać minimum 3 godziny dziennie na administrację plemienia – jeśli nie masz na to czasu – odpuść sobie.
Po drugie pamiętaj, że nikt nie lubi jak się nim rządzi więc staraj się tak kierować ludźmi by tego nie zauważyli. Pozwól by każdy członek poczuł się ważny. Pytaj o zdanie członków, zwłaszcza w sprawach które dotyczą ich bezpośrednio – sojusz, PoN, rekrutacja. Gracze muszą wiedzieć, że to dla nich tworzysz to wszystko, im grę chcesz ułatwić i dać pole rozwoju.
Po trzecie – autorytet. To podstawa jeśli chcesz by gracze liczyli sie z Twoim zdaniem i szanowali Twoje decyzje. Pamiętaj by nie działać pochopnie, emocjonalnie. Wszystko dokładnie analizuj i przedkładaj dobro plemienia nad własne.
Po czwarte – zgranie. Najłatwiej dążyć do tego przez wspólną grę. Wymagaj wysyłania pomocy (tam gdzie jest potrzebna), organizuj wspólne akcje offowe, tak by każdy po kolei osiągał z tego zysk. Pamiętaj, że nie wystarczy powiedzieć „atakujemy” czasem należy wyznaczyć cel, określić czas dotarcia offa (lub deffa) – im więcej ćwiczycie na początku, tym lepiej będzie wam szło później.
Po piąte – sprawdzanie członków. Uważam za konieczne. nie znacie sie, nie wiecie jakimi jesteście graczami więc Ty musisz wiedzieć o nich jak najwięcej. musisz wiedzieć kto jak buduje wioskę, jak kto rozwija wojo, podpowiedzieć czego oczekujesz, wynegocjować kompromis.
Po szóste wydalenie z plemienia. Nawet jeśli ktoś jest graczem top1 w plemieniu musi przestrzegać prawo – jeśli tego nie robi a Ty pozwolisz by nadal był waszym członkiem stracisz szacunek u reszty i plemię zacznie się sypać.
Zawsze informuj graczy o decyzjach i uzasadniaj je – każdy ma prawo wiedzieć co sie dzieje i dlaczego tak sie dzieje.
Jak zacząć?
Na początek spróbuj zwerbować graczy znanych Ci z innych światów, nawet jeśli nie chcą grać dłużej na tym świecie będą stanowili „wabik” dla innych – ważne by szybko się rozwijali przez pierwszy miesiąc. Jeśli nie masz takich znajomych, porozmawiaj z wyróżniającymi się graczami w Twojej okolicy. Dobrze by było żeby osoby te miały minimum 17 lat, były aktywne czasowo i doświadczone w grze. Na początku rekrutacją, dyplomacja i administracja plemienia możesz zajmować się sam, ale z czasem będzie Ci potrzebna pomoc, wiec zacznij szukać wśród swoich członków takich ludzi którym powierzysz takie zadania.
Pamiętaj że nie potrzebujesz w radzie graczy którzy ślepo patrzą na Twoje decyzje i je powielają. Potrzebujesz graczy o odmiennych poglądach z którymi będziesz mógł dyskutować. Dzięki temu będziesz miał pewność że nie tylko dla Ciebie liczy się to plemię i kiedy Ciebie zabraknie, będą ludzie którzy pociągną to dalej.
Forum
Przede wszystkim zakładki takie jak: ogólne (sprawy dotyczące plemienia, ustalenia, decyzje), pomoc (gracze proszą o pomoc), atak (gracze chwalą się swoimi osiągnięciami, z czasem organizują tam wspólne akcje), karczma (czyli wszystko co nazywamy spamem), archiwum (stare tematy, których się nie usuwa a przenosi właśnie do tej zakładki), rada (ukryte forum dla rady).
Rekrutacja
Nie ma pospiechu.  Sprawdzajcie graczy z top 50 kontynentu, sprawdzajcie ich rankingi agresora, rozmawiajcie z nimi. Nic na siłę. Ważne by zdobyć tylko tych aktywnych i doświadczonych. Rekrutacje należy zacząć dopiero kiedy na kontynencie pojawia się gracze mający po 400 – 600 punktów, wtedy łatwiej stwierdzić kto gra aktywnie a kto tylko pyka.
Powyższe uwagi to jedynie podpowiedź jak stworzyć solidny fundament. Reszta zależy od tego jak bardzo zaangażujecie się w grę, jak daleko potraficie przewidzieć rozwój na świecie – w tym celu dobrze jest tworzyć na bieżąco mapki poglądowe i rozmawiać z innymi plemionami.
Nie ma jednak utartego sposobu na sukces – w większości wypadków poza dobrą organizacją potrzeba jeszcze szczęścia.

Zaszufladkowano do kategorii Początek | Otagowano , | Dodaj komentarz

zwiadowca w akcji

Zwiadowca, nazywany przez użytkowników gry plemiona „biały koń” – taka mała rzecz a czasem cieszy.
Co daje nam posiadanie białych koni? Wysyłając zwiad na wioskę przeciwnika w zależności od specyfikacji świata możemy wykryć: ilość i jakość wojska w wiosce, wojska poza wioską oraz rozwój zabudowy wioski.
Kiedy dowiemy się już jakie wojsko i w jakiej ilości posiada przeciwnik w swojej wiosce, wpisujemy dane w symulatorze ataków (dostępny w grze w miejscu „plac”) i sprawdzamy czy jesteśmy w stanie pokonać tą armie oraz nasze przybliżone straty.
Na światach gdzie zwiad wykrywa tylko jednostki będące w czasie ataku w wiosce gracze stosują manewr uniku – czyli wycofują jednostki. Wtedy możemy spojrzeć na stopień rozbudowy zagrody. Zagroda jak wiadomo na każdym poziomie ma określoną liczbę członków w wiosce. Dzięki temu jesteśmy w stanie określić ile najwięcej przeciwnik może posiadać własnego wojska w tejże wiosce.
Osobiście nie jestem zwolennikiem zwiadu. Pozwala on przeciwnikowi uświadomić że planujemy na niego atak i daje czas na zorganizowanie sobie pomocy. Jednakże czasem się przydaje, wiec jeśli ktoś musi go już koniecznie mieć dobrze by wiedział gdzie i jak go używać.
By przeżył twój zwiad i wrócił z informacją do Ciebie musi być w ilości dwa razy większej od tej którą ma przeciwnik.
Zwiad najlepiej wysyłać w nocy. Przed północą lub nawet po. Najefektywniejsze zwiady są po 2 nad ranem – wtedy większość graczy śpi  .
Po nocnym zwiadzie najlepiej od razu słać atak tak by doszedł zaraz po bonusie nocnym.
Zwiadem można zmylić przeciwnika – wystarczy wysłać zwiad na inna jego wioskę niż planujemy zaatakować.
W swoich wioskach dobrze jest mieć po 100 sztuk zwiadu. Po co? Bo gracze często wysyłając offa dokładają tam po 10szt zwiadowców – jeśli off nie przeżyje, wiedza przynajmniej dlaczego i jaka armia została w wiosce. Dlatego warto się przed tym zabezpieczyć. Poza tym jeśli dysponujemy w wioskach po 100sztuk zwiadowców wystarczy dołożyć po jednym tarana i już mamy gotowe ataki na fejki.
Nie proponuje tez robić wiosek z samym zwiadem. Kilka toporków wystarczy by nasza 10 dniowa rekrutacja poszła w piach., Dlatego jeśli już pokusimy się o wioskę zwiadowcza wystarczy 4000zwiadowców a resztę dorobić pikami i mieczami, by broniły tego zwiadu – przed pełnym offem to nie wystarczy,  ale poczyni straty w offie przeciwnika.

Zaszufladkowano do kategorii Jednostki | Otagowano , , | Jeden komentarz

Synchronizacja ataków

Dziś w poradniku do plemion kilka słów na temat synchronizacji ataków i pomocnych narzędzi dostępnych online. Mam nadzieję że nie muszę pisać jak bardzo ważne jest synchronizacja aby wojska wkroczyły do wioski w jak najmniejszym odstępie czasu. Ręczne obliczanie o której chcemy wysłać wojsko jest dość nudne więc warto skorzystać z jakiś narzędzi online. Jest wiele kalkulatorów do plemion ale jedynym słusznym wg. mnie jest ten kalkulator do plemion. Posiada on opcję kalkulatora złożonego dzięki czemu nie musimy przepisywać kordów tylko wprowadzamy naszą nazwę oraz nazwę przeciwnika i lista wiosek sama się generuje. Potem wystarczy zaznaczyć z których wiosek chcemy atakować i które wioski są naszym celem, wprowadzamy dane i dostajemy kod w bb-code do przesłania w wiadomości do siebie dzięki czemu mamy zapisane kiedy z jakiej wioski i na jaką mamy atakować. Warto korzystać z dostępnych pomocy online 🙂

Zaszufladkowano do kategorii Atak | Otagowano , | Dodaj komentarz